freedownload | ||
|
Killer is Dead نام بازی جدیدی است که اندکی شما را به یاد Killer7، یکی دیگر از ساختههای سودا، میاندازد. علاوه بر تشابه اسمی، این دو عنوان از نظر سبک هنری و گرافیکی و همچنین داستان و شیوهی بیان که در مورد قاتلانی با قدرتهای فرازمینی میباشد، شباهت کاملا مشخصی به هم دارند. با این وجود، همانگونه که خود سودا میگوید، Killer is Dead یک عنوان کاملا مستقل و جدید است که هیچ ارتباطی با بازیهای گذشتهی او ندارد. این بازی یک اکشن Hack’n Slash تمام عیار است که مبارزات با سلاح سرد به سبک Lollipop Chainsaw را با تیراندازی سوم شخص از روی شانه ترکیب میکند. اما این عنوانی نیست که در آن بتوانید با خیال راحت دشمنان را از راه دور هدف بگیرید و بکشید. داستان Killer is Dead، قاتل یا بهتر بگویم مزدوری به نام Mondo Zappa را دنبال میکند. حوادث و اتفاقات بازی در آیندهای نسبتا نزدیک رخ میدهند، آیندهای که در آن سفر به کرات دیگر، تقویت کنندههای سایبرنتیک، رباتها و سایبورگها در زندگی روزمرهی انسانها وارد شدهاند. موندو و دستیارش Mika Takewaka، توسط شرکت متخصص در قتلی با نام Bryan Execution Firm، که توسط سایبورگی به نام Bryan Roses مدیریت میشود، استخدام میشوند. Roses ماموریتهای مختلفی به این دو میدهد که برای انجام آنها باید به کشورهای مختلفی سفر کنند. Killer is Dead مانند یک فصل از یک سریال تلویزیونی، حالتی اپیزودیک دارد و هر مرحلهی آن با ماموریتی آغاز میشود و با اعدام هدف مورد نظر به پایان میپذیرد. با این حال، بازی یک خط داستانی کلی هیجانی و گیرا دارد که در طول بازی کمکم فاش میشود. چیز زیادی از داستان در دست نیست اما طبق گفتههای سودا ۵۱، عشق، از خود گذشتگی، فساد و قتل محورها و مفاهیم اصلی داستان را تشکیل میدهند. Killer is Dead PS3-iMARS
چیزی که در یک بازی Hack’n Slash مهم است، سریع و روان بودن گیمپلی میباشد که خوشبختانه KiD نیز از آن سود میبرد. موندو در یک دستش کاتانای تیز و کشندهای دارد و دست دیگرش از سیستم سایبرنتیک تغییر شکل دهندهای ساخته شده است. او با استفاده از شمشیر دشمنان را به سرعت میبرد و تکه میکند و با استفاده از دست دیگرش ضرباتی نیرومند و کشنده وارد میکند. از نظر ساختاری، گیمپلی این بازی بهتر و پرداخته شده تر از عناوین هم سبک میباشد و مبارزات آن شما را مجذوب میکند. علاوه بر کومبوهای معمولی، موندو زاپا میتواند جاخالی داده و با یک ضد حمله سریع و قدرتی خسارت زیادی به حریفانش وارد کند. همچنین دست سایبرنتیک او، در عین اینکه میتواند تعادل دشمنان را به هم بزند، قابلیت تغییر و تبدیل به انواع و اقسام سلاحها را دارد، از مسلسل و موشک انداز گرفته تا اره و دریل. برای استفاده از سلاح گرم، موندو مجبور است از خون خود استفاده کند، در این حالت دوربین به روی شانهی او رفته و تفنگ در کسری از ثانیه تعداد زیادی گلوله شلیک میکند. این منبع خون، هنگامی که با کاتانا دشمنان را قطعه قطعه میکنید، دوباره شارژ شده و قابل استفاده میگردد. البته در صورتی که خون نیز نداشته باشید، میتوانید از دست تفنگ شوندهی موندو استفاده کنید، اما سرعتش به قدری پایین است که ترجیح میدهید آن را بکار نبرید. میتوانید به جای اینکه کمکم منبع خونتان را مصرف کنید، همهی آن را یکجا خالی کرده و وارد حالت دیوانهوار berserker شوید. در این حالت زاپا بر دشمنی خاص تمرکز میکند و سپس طوفانی از ضربات، برشها و گلوله را به سمت او روانه میکند. وجود منبعی که مصرف شده و همیشه در دسترس نیست، باعث میشود شما به دشمنان نزدیکتر شوید و مبارزاتی نفسگیر و فشرده را با حریفان متعدد خود داشته باشید. البته سیستم مبارزه و کومبوهای Killer is Dead تفاوت مشخصی با بازیهای هم سبک خود دارد. در این بازی لازم نیست برای اجرای یک کومبو ترکیبهای مختلفی از دکمهها را حفظ کنید. ضربات کاتانای موندو همگی با یک دکمه اجرا میشوند. زمانی که چندین دشمن را کشتیدهاید درجهی کومبوی شما کمکم بالا میرود و موندو نیز متناسب با آن حرکات متفاوتی را انجام میدهد. برای اینکه از کاهش یافتن میزان کومبو جلوگیری کنید، فقط چند ثانیه فرصت دارید تا دشمن بعدی را پیدا کنید و با ضربهی شمشیر خود او را به دو قسمت تبدیل کنید. این عامل باعث میشود مبارزات سرعت فوق العاده بالایی داشته باشند و ترکیب آن با سبک گرافیکی بازی حالتی بسیار سرگرم کننده و دلچسب به بازی داده است. از نظر گرافیکی، Killer is Dead تصویری مات و زیبا از یک بیان و جلوهی بصری گیرا و قابل توجه است. رنگها کنتراستی بالا دارند و در هنگام مبارزات سریع بازی، این رنگها حالت هنری زیبایی به خود میگیرند. به عنوان مثال شمشیر موندو رد نئونی آبی رنگی از خود به جای میگذارد و ترکیب این رنگ آبی با خون قرمز رنگ زندهی دشمنان، حالتی محصور و مبهوت کننده بوجود میآورد. سودا ۵۱ در مورد رنگهای بازی میگوید: " ما رنگی روشن و واضح میخواستیم، بازی در ابتدا بسیار رنگارنگ بود و ما در واقع اندکی آن را ملایمتر کردیم. من فکر میکنم که ما در نهایت به حالت میانیِ خوبی رسیدیم. حالتی رنگارنگ وجود دارد که تا حدودی تک رنگ است و در عین حال این چنین نیست." منبع توضیحات: وبسایت بازی نما
ادامه مطلب گویند بهشت باشکوه ترین و والاترین مکان در جهان هستی است ولی وای به آن روزی که بهشت با آن همه عظمت به لرزه درآید! براستی کیست که توانایی و جرات تجاوز به این حریم را داشته باشد؟ Diablo برای بار دیگر برگشته تا اینبار با یک حمله اساسی کار ناتمام خود را پایان بخشد و تمامی جهان هستی را به زیر سلطه خود فرو برد، باید دید آیا در این راه موفق خواهد بود یا قهرمان ناشناس قصه ما او را در این مسیر نافرجام خواهد گذاشت. ۱۶ سال پیش دنیای RPG با ورود Diablo وارد عرصه جدیدی شد، المان ها و عناصر جدیدی که Diablo به این سبک اضافه کرد، خود به تنهایی برای تعریف یک "سبک" کافی بود. موفقیت و فروش بالای نسخه اول راه را برای ساخت نسخه دوم هموار کرد و پس از چهار سال Blizzard نسخه دوم این عنوان را عرضه کرد که همانند نسخه اول با استقبال زیاد مخاطبان روبرو شد و توانست نام خود را در لیست "پرفروش ترین عناوین PC کل تاریخ" به ثبت برساند. نسخه سوم این عنوان تلاش دارد به موفقیت های نسخه های قبلی افزوده و درعین حال طرفداران قدیمی خود را نیز راضی نگه دارد که می توان گفت تا حدودی در این امر موفق بوده است. Diablo III PS3-DUPLEX
بیست سال پس از اتفاقات نسخه دوم، بار دیگر شیاطین و موجودات پلید برای نابودی زمین بازگشته اند؛ Tyrael (فرشته عدالت) پس از اطلاع از این مساله از فرمانروای خود درخواست می کند که به مردم زمین کمک کند و وقتی با مخالفت او روبرو می شود حریم بهشت را شکسته و به عنوان انسانی معمولی برای کمک به افراد بیگناه به سمت زمین فرود می آید. در آن سوی داستان Leah و دایی پیرش که جزء شخصیت های محوری داستان بازی به حساب می آیند مشغول انجام تحقیقاتی درباره حمله شیاطین و نحوه نجات زمین هستند. شخصیت اصلی داستان نیز در همین حین به جریانات بازی پیوند می خورد. این قهرمان ناشناس گویی هدفی به جز نجات دنیا در سر ندارد و چیزی برای خودش نمی خواهد. او باید در مسیر شکست Diablo ابتدا روح Belial و Azmodan، دو تن از شیاطین سه گانه را در Black Soul Stone به دام بیاندازد و سپس به جنگ شیطان اصلی برود، اما آیا همه چیز به همین سادگی پیش می رود؟ کشف این مساله بر عهده خودتان است. داستان بازی پیچیدگی های لازم برای عناوین این سبک را ندارد و قصد دارد این کمبود را بوسیله CGها جبران کند. همچنین دیگر خبری از آن جو تاریک و سیاه نسخه های اول و دوم نیست و از این نظر می توان گفت بازی روح خود را به شیطان باخته است! کیفیت CG های بازی در ابتدا چه از نظر بصری و چه از نظر بیانی بسیار بالاست اما به تدریج رو به افول می رود و داستان کاملاً پیش بینی شده به پایان می رسد و البته راه را برای عرضه یک بسته الحاقی همانند نسخه های قبلی باز می گذارد. هسته گیم پلی Diablo III برگرفته از دو نسخه اول بازیست، اما کماکان تغییرات مثبت و منفی زیادی در آن ایجاد شده است. گیم پلی بازی همانند نسخه قبلی پویا و سریع است؛ شما باید با گرفتن ماموریت از افراد مختلف عازم مکان های متفاوت شده و دشمنان را از بین ببرید و در این راه می توانید با ورود به سیاهچال های عمیق و نابود کردن دشمنان قویتر، آیتم های با ارزش و مهارت های جدید کسب کنید.
با گرفتن مقداری مشخص Experience Point سطح کاراکتر شما یک Level بالاتر می رود و بازی بطور اتوماتیک و با توجه به نوع کاراکتر، سطح قدرت، چابکی، میزان عمر و Intelligence کاراکتر را بالا می برد. این تغییر برخلاف دو نسخه قبلی که بازیکن را در انتخاب میزان افزایش هر خصیصه آزاد می گذاشت، باعث کاهش تنوع و انعطاف پذیری در ساخت کاراکترها شده و به نوعی باعث آسان شدن بیش از حد بازی می شود، چیزی که طرفداران قدیمی بازی اصلاً از آن راضی نیستند. پس از هر چند Level up، قابلیت های جدیدی برای هر کاراکتر آزاد می شود، در مجموع ۶ قابلیت برای هر کاراکتر وجود دارد که دوتای آنها بر روی کلیک راست و چپ (Attack اصلی) موس پیاده شده و بقیه بوسیله دکمه های کیبورد قابل استفاده می باشند. همچنین سه Slot برای انتخاب قابلیت های ثابت کاراکتر وجود دارد که از Level یک تا شصت آزاد شده و قابل انتخاب می باشند. عنصر جدیدی که به بازی اضافه شده سنگ های Rune است که هرکدام به شکل متفاوتی باعث ارتقاء یا بهینه سازی قابلیت های کاراکتر می شود. برای هر قابلیت ۶ سنگ Rune وجود دارد که با ارتقاء به Levelهای بالاتر به تدریج آزاد می شوند. انتخاب این Runeها با توجه به نحوه بازی و آیتم ها می تواند بازده کاراکتر را به حداکثر خود برساند و همچنین از تکراری شدن بازی تا حد زیادی بکاهد. هر کلاس استایل مبارزه ای خاص خود را دارد؛ Barbarian به قلب دشمنان حمله کرده و با قابلیت های گروهی دشمنان را یه بکباره نابود می کند. Witch Doctor با ساخت و پشتیبانی از موجودات سمی میدان نبرد را از دور کنترل می کند. Monk با استفاده از چابکی و کمبوهای سریع خود را به دشمنان رسانده و به سرعت آنها را از بین می برد. Wizard با استفاده از جادوهای مختلف دشمنان را کند یا گرفتار میکند و Demon Hunter نیز با استفاده از مهارت های تیر و کمان دشمنان را از پای در می آورد. منبع توضیحات: وبسایت گیمرز لند
ادامه مطلب همانند سال گذشته، نمی توان درباره FIFA 14 مطلب نوشت، اما آن را با نسخه قبلی اش مقایسه نکرد. قابلیت های جدیدی به نام های Pro Shot ،Teammate Intelligence و Variable Dribble Touches به بازی اضافه شده اند که تغییرات بسیار بزرگی را در این سری ایجاد خواهند کرد. از این رو، به نظر می رسد که FIFA 14 بزرگترین تغییرات را نسبت به نسخه قبلی در خودش قرار داده باشد. EA امیدوار است که بتواند با این روند، همچنان FIFA را موفق ترین فوتبال این نسل نگه دارد. آقای نیک چنون (Nick Channon) تهیه کننده این بازی می گوید: "هدف اصلی در FIFA 14 این است که بازیکنان بتوانند گل های بسیار خوبی بزنند و این موضوع تنها مربط به شوت کردن نمی شود. FIFA 14 PS3-DEMO
به طور مثال، بازیکنانی مانند مسی (Messi) و بیل (Bale) در این قسمت بسیار خوب هستند و این در حالیست که این کار برای بازیکنان دیگر کمی سخت تر می شود. این قابلیت باعث می شود تا اگر مهاجم قوی ای داشته باشید، موقعیت های بسیار خوبی در بین دفاع تیم حریف پیدا کنید و گل بزنید. در کنار این موضوع، بازی قسمت جدیدی به نام Sprint Dribble Turns را در خودش قرار داده که باعث می شود بازیکنان آزادی بیشتری در مانور دادن در هر جهتی داشته باشند. اگر این دو امکان تازه را با هم ترکیب کنند، EA به خوبی توانسته یکی از مشکلات نسخه قبلی را برطرف کند و بازیکنان می توانند با سرعت بیشتری بازی کنند. قابلیت First Touch درون بازی از نسخه ی سیزدهم به این سری اضافه شد و در این شماره نیز حضور پررنگ تری نسبت به نسخه قبل دارد و با اضافه شدن دریبل های طبیعی تر در بازی قابلیت First Touch علاوه بر ماندن به شکل سابق با دریبل های موجود تلفیق شده است و دریبل های ناگهانی در طول بازی جزو نقاط مثبت گیم پلی محسوب می شود.لایسنس های بازی نیز همانند نسخه های پیشین بسیار خوب و فوق العاده عمل کرده است و بالغ بر ۲۵ لیگ را پوشش میدهد ولی در میان لایسنس تیم های بین المللی تفاوت چندانی وجود ندارد اما این طور به نظر می رسد که بازهم فیفا از لحاظ لایسنس ها از رقیب دیرینه خود یعنی PES پیشی بگیرد. نوع تماشاچیان حاضر و تشویق آنان نیز بسیار زیبا تر و پویا تر از نسخه های پیشین است.دیگر آن ها جسم های متحرک و بی گرافیک نیستند و این بار از هوش مصنوعی بهره مند خواهند شد طبق تریلر های موجود و مشاهده شده میتوانیم نتیجه بگیریم که کیفیت تماشاچیان از چند ضلعی که راس های آن قابل مشاهده بودند ارتقا یافته و متناسب با بازی تیم شان شعار هایی را سر می دهند که این عمل در روحیه بازیکن تاثیر مستقیم می گذارد.همانند نسخه ی گذشته روحیه ی بازیکن ها در زدن ضربات پنالتی ضربات آزاد و نوع بازی آن ها تاثیر مستقیم می گذاشت اما باید این نکته را نیز یادآور شوم که روحیه و انگیزه بازیکنان در تیم با توجه به زیاد بازی کردن و یا بازی نکردن آن متغیر بود(در بخش مربیگری)و در این نسخه با وجود همین بخش روحیه درون بازی نیز اضافه شده.کیفیت توپ در این بازی به گفته ی سازندگان تقویت شده است و دیگر باگ های مربوط به توپ را شاهد نیستیم. Ultimate Team یکی دیگر از ویژگی های تقویت یافته این عنوان است پیشرفت بسیار زیادی که در این بخش شاهد بودیم در انقلابی شدن هرچه بیشتر این سری موثر است. با توجه به عرضه ی FIFA 14 بر روی کنسول های نسل آینده(XO,PS4) Ultimate Team نیز به صورت یک DLC به صورتی مفصل تر برای نسل آینده عرضه می شود.در Ultimate Team شما میتوانید اسطوره های مختلف را از سراسر تیم های جهان و اسطوره های زمان های قدیم نظیر پلُه درون تیم خود قرار دهید.ویزگی جدید بازی که از امسال اضافه خواهد شد Protect Ball می باشد همانطور که از اسم آن مشخص است میتوانید با استفاده از آن توپ را در اختیار خود نگاه دارید و از آن مراقبت کنید به زبان ساده تر میتوان گفت این قابلیت باعث می شود تسلط شما بر روی توپ بیشتر شود و در عوض از سرعت شما می کاهد.یکی از جذاب ترین مواردی که به بازی اضافه شده قابلیت شانس دوباره است این قابلیت به بازیکن اجازه میدهد تا هنگام تکل ناموفق بتوانند به سرعت تکل بعدی را نیز بزنند اما EA از انتشار اطلاعات بیشتر خودداری کرده است. منبع توضیحات : پردیس گیم
ادامه مطلب بهتر است کمی مثبت نگر باشیم PES 2014 .بسیار زیباست و نسبت به نسخه های قبلی اش پیشرفت چشمگیری داشته است. استادیومی که من در آن نسخه کوتاهی از بازی را بازی کردم، دقت جزئیات بسیار بالایی داشت و اتمسفری همانندیک استادیوم واقعی احساس می شد و تماشاگران هم دیگر همانند ربات های زشت نبودند! تماشاچیان پرچم های تیمشان را برافراشته بودند و با پیروزی تیم مقابل جوی متشنج به خود می گرفتند! ولی تا به اینجا بهترین ویژگی بصری بازی PES 2014بازیکنان است.فایده ای که استفاده از موتور فاکس برای بازی داشته است بسیار بارز بوده است. تکستچرهای پوست فوق العاده بنظر می رسند. در بازبینی گل ها و خوشحالی پس از به ثمر رسیدن گل شما می توانید به راحتی رگ های زیرپوست بازیکنان را در حال تپش ببینید. یا ریزش عرق از صورت بازیکنانی که بیشتر فعالند را ببینی.و شباهت برخی بازیکنان مشهور به چهره واقعی شان همانند بالوتلی، اوزیل و شواین اشتایگر بطور صادقانه ای زیاد است. Pro Evolution Soccer 2014 PS3-DUPLEX
در طول بازی، زمانی که دوربین بازی به حالت پیش فرض در می آید، بسیاری از جزییات به ناچار مبهم هستند، اما در طول بازی اهداف و اقداماتی که در چمن انجام می دهید به واقعیت نزدیک شده است و بافت چمن ها به صورت چشمگیری بهبود یافته است.نمی توان این عنوان را یک بازی فوتبال نسل بعدی نامید، اما مسلما این عنوان بهترین PES است که تاکنون برای کنسول های نسل فعلی ساخته شده است. از این رو دوربین در این عنوان از بزرگنمایی بهتری برخوردار است که به بازیکنان این امکان را می دهد تا بهتر در زمین حرکت کنند و با هم تیمی های خود بهتر ارتباط برقرار کنند. در PES 2014 شما شاهد فیزیک بهتری خواهید بود. در این عنوان در حال حاضر بازیکنان از استحکام مناسبی برخوردارند، در این بازی از فناوری جدیدی به نام سیستم “پایدار حرکتی” استفاده شده است، این سیستم به بازیکنان این امکان را می دهد تا زمانی که تحت فشار هستند با آگاهی خوبی تیم خود را در موقعیت خوبی قرار دهند، می توان گفت که این سیستم در فیزیک بازی بی تاثیر نیست و زمانی بازیکن صاحب توپ در حال حرکت است بازیکن تیم حریف می تواند بازیکن صاحب توپ را تحت فشار قرار دهد و توپ را مال خود کند. در PES 2014 همه ی بازیکنان از نظر قدرت با هم مساوی هستند و شما به سرعت باید یاد بگیرید که چگونه از قدرت تیم خود استفاده کنید. بازیکن مرکزی زمین یا همان هافبک دقیقا مانند سایر بازیکنان تیم قوی است، اما از لحاظ فنی استعداد کمتری دارد، به طور مثال اگر شما بخواهید با کسی مثل خاوی مارتینز حمله ای را آغاز کنید مسلما گیج خواهید شد. در عین حال زمانی که توپ به یک جناح می رود و بازیکنی مانند فرانک ریبری و یا هافبک خلاقی مثل باستیان شواین اشتایگر توپ را دریافت میکنند شما احساس قدرت خواهی کرد، زیرا آنها بسیار سریع هستند و می توانند از بازیکنان به راحتی عبور کنند. میکس کردن قدرت عضلانی، حالت تدافعی بازیکن و مقدار زیادی هم زیرکی ، باعث حمله ای در بازی می شود که مانند موش و گربه بازیکنان دنبال یکدیگر می دوند و قصد تصاحب توپ را دارند . فرقی نمی کند شما چه کسی رو کنترل می کنید ،کنترل مدافع را دارید یا مهاجم، در هر پستی باشید شما باید در هر صورتی ریسک کنید. برای مثال اگر ماریو بالوتلی یک توپ در موقعیت رو به جلو دریافت کند، با استفاده از توانایی هایش می توانید به سادگی تصمیم بگیرید که توپ را برای نزدیک ترین هم تیمی رها کنید. این یک انتخاب با ریسک کم است. بنابراین نتیجه سودمندی برای شما ندارد در نتیجه شما بر خواهید گشت به موقعیت خودتان ولی خیلی بعید است که برای شما یک موقعیت گل زنی با این شرایط ایجاد شود. برعکس اگر فکر می کنید که خوش شانس هستید، وارد دفاع تیم حریف شوید و امید به سرعت بالا و مهارت های بالوتلی (و ترفندهایی که می توانید که با کمک دو آنالوگ انجام بدهید) داشته باشید، تا این توپ را منجر به گل کند. البته انجام این ترفند ها مشکل است و نیاز به یادگیری دارد. وضعیت و موقعیت قرار گیری دو دفاع وسط بسیار در گرفتن سریع توپ از مهاجمان حریف موثر هست. از این دو مدافع وسط باید طوری استفاده کنید که هنگام ضد حمله ها مانند یک احمق فوتبال ندیده عمل نکنند و بتوانند با سرعت عمل شما در تصمیم گیری حمله حریف را خنثی سازند. این مکانیسم در این چند ساله در سری بازی های فوتبالی بسیار دستخوش تغییرات شده و امسال به نظر می آید که نسبت به سال های قبل بهتر جلوه خواهد کرد. فوتبال بازان کلاسیک همیشه از دکمه ضربدر کنترل های سونی برای گرفتن توپ از حریف و وارد کردن فشار بر بازیکن حامل توپ استفاده می کردند اما در این چند ساله با گرفتن دکمه R1 این کلاسیک بازان بهتر می توانند جلو راه مهاجمان را سد کنند و از این مکانیسم در بازی به ضدت بر علیه شما استفاده خواهد شد. شما هنگامی که با گرفتن ضربدر و R1 بر روی حریفتان فشار وارد می کنید می توانید با یک ضربه ناگهانی تکل توپ را از سمت مهاجم دور کرده و بازی را از موقعیت حمله حریف به حمله خودتان تبدیل کنید. این مکانیسم اصلی بازی است، ولی PES 2014 ویژگی هایی زیادی دارد که منحصر به فرد هستند. از جمله سیستم ‘Combination Play’ که به شما این امکان را می دهد تا کنترل هم تیمی های خود را که هوش مصنوعی هستند،را داشته باشید. یک منوی پیش از تنظیم شده وجود دارد که شامل عملکرد های نقش ها است – مانند تغییر موقعیت ها، حمله از راست به چپ و .. – جایی که شما می توانید تصمیم بگیرید که هریک از این تاکتیک ها را در کجای زمین به کار ببرید.در این سیستم زمین به ۱۱ مربع تقسیم می شود و شما می توانید هر یک از این عملکرد ها را در هر قسمت به صورت اختصاصی قرار دهید. برای مثال می خواهید یک بازی حمله ای داشته باشید،می توانید عملکردfullback (حمله بازیکنان خط عقب) را روی یکی از مربع ها قرار بدهید و هر گاه داخل موقعیت دلخواه در بازی قرار گرفتید این استراتژی با فشردن یک دکمه فعال کنید .اگر تمام این مکانیسم هایی که بازی به ما ارائه میدهد درست کار کند و در بازی ما به اندازه لازم موثر واقع گردد متوجه می شویم که هوش مصنوعی بازی منحصر به تنها تصمیمات شما نیست و هزاران عامل بر بازی شما تاثیر گذار خواهد بود. ویژگی “Heart” یکی از قسمت های مبهم و مهم بازی می باشد. به نظر می آید که این ویژگی حکم نقش کاپیتان بودن را در زمین بازی ایفا می کند .شما با استفاده از این ویژگی در بازی می توانید رابطه قوی تر و البته موثر تری بین فرد و جمع برقرار کنید. هر بازیکن با توجه به آمارش توانایی استفاده از heart را دارد که این بالا و پایین بودن این ویژگی را می توانید در آیکونی که در قسمت تاکتیک های بازی موجود هست مشاهده کنید.اگر بازیکنی مانند آرین روبن را در نظر بگیریم او می تواند با حرکات خود در یک بازی علاوه بر انجام حرکات فردی بازی سازی هم کند و به کل تیم هم کمک کند. ویژگی Heart به کمک PES 2014 آمده تا کمک کند که بتوانید بازیتان را با تعادل بیشتری پیش ببرید و تنها از یک بازیکن کلیدی در تیمتان کار نکشید. در هر صورت این ویژگی یک ویژگی جدید در PES بوده و اگر مورد استقبال طرفداران بازی قرار گیرد هر ساله پیشرفت خواهد داشت. منبع توضیحات: وبسایت Game eMag
ادامه مطلب در Grand theft Auto V با ۳ شخصیت قابل بازی مواجه خواهید شد که مایکل (Michael)، ترور (Trevor) و فرانکلین (Franklin) نام دارند. هر کدام از این شخصیت ها دارای مهارت های خاص خود هستند و هر کدام از آن ها را می توان تا ۳ درجه شخصی سازی کرد. همچنین این شخصیت ها دارای داستان خاص خود هستند و Rockstar برای هر کدام از آن ها یک داستان مخصوص را در نظر گرفته است. سرگذشت این شخصیت ها باعث شده که داستان بازی نیز بسیار پیچیده دنبال شود. در طول بازی، مراحلی مانند Three Leaf Clover در GTAVI وجود دارند که بسیار هیجان انگیز و درگیر کننده هستند. دن هازر (Dan Houser) می گوید که این بازی از نظر داستانی با نسخه های قبلی بسیار متفاوت است و بازیکنان با روند کاملاً تازه ای مواجه می شوند. همچنین انتخاب این ۳ شخصیت در هر لحظه از بازی امکان پذیر است. بازیکنان می توانند در هر زمان بین شخصیت ها تعویض کنند. منویی برای این کار به وجود آمده که Switch Characters نام دارد. در این حالت، دوربین بازی به حالتی مانند Google Earth درمی آید و بازیکنان می توانند شخصیت های بازی را مشاهده کنند و آن ها را برای بازی کردن انتخاب کنند. حال اگر این کار را انجام دهید و شخصیت خاصی را انتخاب نکنید، مشاهده می کنید که سایر شخصیت ها در طول روز چه کارهایی انجام می دهند و دست به چه فعالیت هایی می زنند. هر کدام از شخصیت ها، زمانی که کنترل آن ها را بدست نمی گیرید، کارهای خاصی را انجام می دهند و به شغل مخصوص خود مشغول هستند. Puppeteer PS3-DUPLEX
دیدن این موضوع یکی از المان هایی است که بازیکنان با دیدن آن ها قطعاً غافلگیر می شوند. به طور مثال، با شخصیت ترور در شهر Los Santos در حال فرار از دست پلیس هستید و می توانید به سراغ مایکل بروید که در حال Snipe کردن چند خلافکار است و یا می توانید سری به فرانکلین بزنید که از پشت یک هیلکوپتر مشغول تیراندازی است. این موضوع بسیار هیجان انگیز است. ترور دارای مشکلات روانی است و به یکباره دست به کارهای دیوانه واری می زند. او اهل شهری به نام Blaine است که در بازی وجود دارد. شهر او جایی برای انسان های خلافکار، معتاد و… است. او بعد از وقوع ماجراهایی با شخصیت های دیگر بازی روبرو می شود. حتی شما در این بازی می توانید به مکان های زیر آب بروید. شخصیت های بازی در این عنوان می توانند فعالیت های مختلفی مانند یوگا، تنیس، گلف و… را انجام دهند. برای رفتن به زیر آب نیز باید تجهیزات غواصی داشته باشید تا بتوانید این کار را انجام دهید. در بازی GTAV با اتومبیل های بیشتری نسبت به نسخه های قبلی مواجه خواهید شد. حتی دوچرخه های BMX نیز در بازی دیده می شوند. موتورهای کوهستان، موتورهای شهری، تراکتور، هیلیکوپتر، هواپیما و جت اسکی از جمله وسایلی خواهند بود که در بازی می توانید آن ها را برانید. دن هازر می گوید: "کنترل اتومبیل ها در این بازی بسیار بهتر از نسخه های قبلی شده و از این نظر می توان این قسمت را با بازی های رانندگی مقایسه کرد. همچنین فیزیک روی کنترل این وسایل تأثیر زیادی دارد و بازیکنان با هیجان بیشتری روبرو می شوند. در این بازی با مسابقات رانندگی جالبی روبرو می شوید که تا به حال مشاهده نکرده اید." هازر به این موضوع اشاره می کند که موفقیت بازی GTAIV باعث شد که آن ها پول و سرمایه بیشتری را روی این بازی خرج کنند و کاری کنند که GTAV تأثیرگذارتر از نسخه قبلی باشد. مأموریت های داینامیکی که در بازی Red Dead Redemption وجود داشتند، در این بازی نیز دیده می شوند. Rockstar می گوید که این سیستم باعث می شود تا بازیکنان در زمان بازی با مراحلی روبرو شوند که انتظار آن ها را نداشته اند و این موضوع می تواند جذاب باشد. البته می توانید این مأموریت ها را نادیده بگیرید و آن ها را انجام ندهید. موتور Rockstar Advance Game Engine که برای ساخت تمام بازی های Rockstar از آن استفاده می شود، در مقایسه با GTAIV با تغییرات زیادی روبرو شده است. قسمت Rendering، نور و Shaderهای این موتور با تغییرات بسیار زیادی روبرو شده است. هازر می گوید که در GTAIV آن ها می توانستند تنها ۱٫۵ کیلومتر دورتر را پردازش کنند و در بازی به نمایش دربیاورند، اما در این بازی آن ها می توانند دورترین کوه ها را به تصویر بکشند و دورترین مکان ها را در مسافت های بسیار دور مشاهده خواهید کرد. جلوه های ویژه بازی بسیار عالی از کار درآمده اند و حتی برخی از انفجارها در فاصله های بسیار دور نیز به نمایش درمی آیند و تغییرات مخرب زیادی بجا می گذارند. موسیقی های بازی نیز هیجان بیشتری را به بازیکنان انتقال می دهد و تجربه Rockstar در Max Payne 3 باعث شده که میان پرده های بازی GTAV بسیار زیبا و دوست داشتنی باشند. این بازی در سال ۲۰۱۳ برای PS3 و Xbox 360 عرضه می شود. منبع توضیحات: وبلاگ Euro Gamer
ادامه مطلب آمادهی نبردی سنگین باشید که تنها در بازی Hot Wheels قابل تجربه است! به گروه تیم رانندگان حرفه ای Hot Wheels ملحق شوید تا برای بدست آوردن عنوان "بهترین رانندهی دنیا" با یکدیگر به رقابت بپردازد. رانندگان به چهار تیم تقسیم میشوند که هر تیم قوانین مختص خود را داراست: تیم بسیار سریع (سبز)، بیدادگران (قرمز)، تکنولوژی برتر (آبی) و قدرتمند (زرد). در رویدادهای هراسانگیز همراه با چهار تیم حرفه ای Hot Wheels در سرتاسر دنیا باشید. برای اولین بار، طرفداران این بازی میتوانند در فضایی آنلاین، رقابت بین تیمهای مختلف را تجربه کرده و در مهد تولد Hot Wheels به رقابت بپردازند. تیم خود را انتخاب کرده، رانندهی خود را برگزینید و به سوی هدف خود بروید! Hot Wheels World’s Best Driver PS3-iMARS
ادامه مطلب |
|
[قالب وبلاگ : سیب تم] [Weblog Themes By : SibTheme.com] |